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Lighting & Rendering

[3D-Grafiken meisterhaft beleuchten ; realistische Texturen entwickeln]
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Birn, Jeremy
Verfasserangabe: Jeremy Birn
Jahr: 2007
Verlag: München, Addison-Wesley [u.a.]
Reihe: dpi
Mediengruppe: Sachliteratur
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Zweigstelle: Zentrale-Erwachsene Standorte: Wcr 7 BIR Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Um ein perfektes Rendering in einer 3D-Software zu erreichen, muss man alle Details auf den Punkt bringen. Egal, welche Software Grafiker einsetzen, wer 3D-Grafiken realistisch illuminieren (Lighting), mit Schatten und Oberflächen (Rendering) versehen will, kommt um dieses Standardwerk nicht herum. Das Buch ist komplett überarbeitet, mit 100% neuen Arbeitsbeispielen und stark erweitert. Es behandelt u.a. Beleuchtungstechniken in Hollywoodqualität, zeigt, wie Sie 3D-Modelle überzeugend in Live-Action-Szenen einfügen, realistische Materialien entwickeln und detaillierte Texturen painten. Außerdem geht Jeremy Birn detailliert auf anspruchsvolle Rendering-Techniken, wie Subsurface Scattering, Global Illumination, Caustics, Occlusion und High Dynamic Range Images ein und erklärt Kameraeigenschaften, wie Position der Blendeneinstellung, Belichtungszeit, Tiefenschärfe und natürliche Farbtemperaturen.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Birn, Jeremy
Verfasserangabe: Jeremy Birn
Jahr: 2007
Verlag: München, Addison-Wesley [u.a.]
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcr 7
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ISBN: 978-3-8273-2449-8
Beschreibung: 2., komplett überarb. und erw. Ausg., XV, 413 S. : Ill.
Reihe: dpi
Schlagwörter: Räumliche Computergraphik, Dreidimensionale Computergrafik, Photorealistische Computergraphik
Schlagwortketten: Dreidimensionale Computergraphik; Realistische Computergraphik
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Originaltitel: Digital lighting and rendering <dt.>
Mediengruppe: Sachliteratur