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Programmieren lernen mit Swift Playgrounds

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kiefer, Philip
Medienkennzeichen: Onleihe
Jahr: 2018
Verlag: Vierfarben eine Marke der Galileo Press GmbH
Mediengruppe: eBook
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Inhalt

Gestalte Deine eigenen Gamewelten mit Apples Swift! Ganz spielerisch: Swift auf dem iPad lernen, kein Vorwissen nötig! Schritt für Schritt zu spannenden Projekten Von den Grundlagen des Programmierens bis zum eigenen Code Steige mit Swift Playgrounds spielerisch in Apples neue Programmiersprache Swift ein! Philip Kiefer zeigt dir Schritt für Schritt, wie du auch ohne Vorwissen dich in der iPad-App zurechtfindest, die Spielfigur "Byte" durch knifflige Welten steuerst und damit den Sprachcode lesen und schreiben lernst. So programmierst du schon bald dein erstes Projekt und kannst sogar eine eigene App erstellen. Weitere Highlights sind die Steuerung einer Drohne per Swift-Befehle und die Fortführung deines Programmierabenteuers auf einem Mac! Aus dem Inhalt: Was sind Apps und wie werden sie erstellt? Die Programmiersprache Swift stellt sich vor Programmieren - ein paar Grundlagen Ab in die Playgrounds! Swift spielerisch erlernen Die Lektionen von Swift Playgrounds Weitere Playgrounds nutzen Drohnen per Swift Playgrounds steuern Eigene Playgrounds erstellen Eigene App-Projekte realisieren

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kiefer, Philip
Medienkennzeichen: Onleihe
Jahr: 2018
Verlag: Vierfarben eine Marke der Galileo Press GmbH
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ISBN: 9783842103450
Beschreibung: 311 S. Ill.
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: eBook