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Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Theis, Thomas
Verfasserangabe: Thomas Theis
Jahr: 2018
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Mediengruppe: Sachliteratur
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Inhalt

Nutzen Sie die geniale Game Engine, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen ¿ ganz ohne Vorkenntnisse und externe Software! Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive: Lernen Sie, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit über 15 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Theis, Thomas
Verfasserangabe: Thomas Theis
Jahr: 2018
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm, Ycr
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ISBN: 978-3-8362-6332-0
Beschreibung: 2. Auflage, 454 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Digitales Spiel, Computerspiele, Bildschirmspiel, Software / Entwicklung, Softwareentwurf, Programmentwicklung, Programmentwurf, C-Gatter, CSharp, C#
Schlagwortketten: Unity / Computerspiel / Softwareentwicklung; Unity / C sharp
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Sprache: Deutsch
Fußnote: Titelzusätze auf dem Umschlag: Ideal für Programmieranfänger : Schritt für Schritt zum eigenen Spiel, mit C#-Programmierkurs für Unity, 17 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres : alle Beispielprojekte zum Download
Mediengruppe: Sachliteratur